Obecnie uwaga studia Guerrilla Games niewÄ…tpliwie skupia siÄ™ na Horizon: Forbidden West. Dość rzucić okiem na dÅ‚ugie, regularnie udostÄ™pniane wpisy na oficjalnym blogu marki PlayStation. Jednakże deweloperzy znaleźli też chwilÄ™ na przygotowanie drobnej, ale ważnej aktualizacji dla „jedynki”. Od dziÅ› pecetowe Horizon: Zero Dawn pozwala korzystać z technologii DLSS na GeForce’ach oraz FidelityFX Super Resolution na Radeonach. Ta druga zastÄ…piÅ‚a starsze FidelityFX CAS, które dotychczas wspieraÅ‚a produkcja.
Dla przypomnienia: obie funkcje pozwalają znacznie zwiększyć wydajność w grach bez spadku jakości obrazu. Innymi słowy, od teraz posiadacze
Horizon: Zero Dawn na PC mogą liczyć na płynniejsze wyświetlanie animacji na swoich komputerach. Pierwsze porównania pokazują, że włączenie DLSS lub Fidelity FX Super Resolution pozwala zyskać kilkanaście fps przy zabawie w rozdzielczości 4K.
Aktualizacja o numerze 1.11 to także garść innych poprawek zwiÄ…zanych z wydajnoÅ›ciÄ…, w tym zarzÄ…dzaniem shaderami przez aplikacje. PrzekÅ‚adajÄ… siÄ™ one na szybsze uruchamianie produkcji, zredukowanie zacinania animacji spowodowanego kompilowaniem shaderów w trakcie rozgrywki oraz skrócenie ekranów Å‚adowania. Niestety, to ostatnie dotyczy tylko „szybszych” procesorów – na niektórych systemach wczytywanie może zajmować nawet wiÄ™cej czasu niż dotychczas. Ponadto na wszystkich konfiguracjach sprzÄ™towych może siÄ™ tymczasowo zwiÄ™kszyć użycie CPU.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-12-08 17:32:26
|
|
|